[SBT Tin học Lớp 10 Kết nối tri thức] Bài 14. Làm việc với đối tượng đường và văn bản trang 31, 32 SBT Tin học 10 Kết nối tri thức với cuộc sống

Hướng dẫn học bài: Bài 14. Làm việc với đối tượng đường và văn bản trang 31, 32 SBT Tin học 10 Kết nối tri thức với cuộc sống - Môn Tin học Lớp 10 Lớp 10. Đây là sách giáo khoa nằm trong bộ sách 'SBT Tin học Lớp 10 Kết nối tri thức Lớp 10' được biên soạn theo chương trình đổi mới của Bộ giáo dục. Hi vọng, với cách hướng dẫn cụ thể và giải chi tiết các bé sẽ nắm bài học tốt hơn.

14.1

công cụ nào là phù hợp nhất để tạo ra hình 14.1?

a. hình đa giác, hình sao

b. hình vuông, hình chữ nhật.

c. công cụ bút vẽ.

phương pháp giải:

quan sát hình 14.1 và dựa vào ví dụ phần 1. làm quen với đối tượng dạng đường - sgk

lời giải chi tiết:

công cụ phù hợp nhất để tạo ra hình 14.1 là:

b. hình vuông, hình chữ nhật.

14.2

nếu muốn tạo ra một đường cong gồm nhiều đoạn, công cụ nào là phù hợp nhất?

phương pháp giải:

dựa vào kiến thức đã học

lời giải chi tiết:

nếu muốn tạo ra một đường cong gồm nhiều đoạn, công cụ bút vẽ là phù hợp nhất.

14.3

trong inkscape, tên của một đối tượng đường có điểm đầu trùng với điểm cuối được gọi là gì?

phương pháp giải:

dựa vào kiến thức đã học

lời giải chi tiết:

trong inkscape, tên của một đối tượng đường có điểm đầu trùng với điểm cuối được gọi là đường cong kín.

14.4

trong khi thao tác với đối tượng đường, ta tạo ra một kết quả không mong đợi. làm thế nào để huỷ lệnh vừa thực hiện?

a. nhấn tổ hợp phím ctrl + z.

b. chọn lệnh undo trong dải lệnh edit.

c. xóa đối tượng đi và vẽ lại.

d. phương án a và b.

phương pháp giải:

trong khi thao tác với đối tượng đường, để huỷ lệnh vừa thực hiện ta nhấn tổ hợp phím ctrl + z hoặc chọn lệnh undo trong dải lệnh edit

lời giải chi tiết:

trong khi thao tác với đối tượng đường, ta tạo ra một kết quả không mong đợi. để huỷ lệnh vừa thực hiện:

d. phương án a và b.

14.5

trong khi vẽ đường cong bằng công cụ bút vẽ, ta thấy điểm vừa vẽ được đặt không phù hợp. làm thế nào để bỏ điểm này đi?

a. nhấn tổ hợp phím ctrl + z.

b. nhấn phím delete.

c. nhấn phím backspace.

d. tất cả các phương án trên.

phương pháp giải:

trong khi vẽ đường cong bằng công cụ bút vẽ, để bỏ điểm vừa vẽ được đặt không phù hợp đi ta có thể nhấn tổ hợp phím ctrl + z, nhấn phím delete hoặc nhấn phím backspace.

lời giải chi tiết:

trong khi vẽ đường cong bằng công cụ bút vẽ, ta thấy điểm vừa vẽ được đặt không phù hợp. để bỏ điểm này đi ta làm như sau:

d. tất cả các phương án trên.

14.6

đối tượng nào có thể chuyển sang đối tượng đường?

a. văn bản.

b. hình khối.

c. cả hai phương án a và b.

phương pháp giải:

văn bản và hình khối có thể chuyển sang đối tượng đường

lời giải chi tiết:

đối tượng có thể chuyển sang đối tượng đường là:

c. cả hai phương án a và b.

14.7

tổ hợp phím nào dùng để chuyển nhanh một đối tượng được chọn sang đối tượng đường?

a. ctrl + shift + f

b. ctrl+shift+d.

c. ctrl+shift+c.

d. ctrl + shift + s.

phương pháp giải:

nhấn tổ hợp phím ctrl+shift+d để chuyển nhanh một đối tượng được chọn sang đối tượng đường

lời giải chi tiết:

tổ hợp phím dùng để chuyển nhanh một đối tượng được chọn sang đối tượng đường là:

b. ctrl+shift+d

14.8

kiểu chữ nào sau đây có sẵn trong inkscape?

a. bold

b. underline.

c. bold italic

d. italic.

e. a, c, và d.

phương pháp giải:

kiểu chữ có sẵn trong inkscape: bold, underline, bold italic, italic.

lời giải chi tiết:

kiểu chữ có sẵn trong inkscape:

e. a, c, và d.

14.9

có 4 đối tượng trên vùng làm việc, làm thế nào để các đối tượng cách đều nhau?

a. chọn lần lượt từng đối tượng và di chuyển để các đối tượng cách đều.

b. chọn cả 4 đối tượng, rồi chọn lệnh align trong bảng align and distribute.

c. chọn cả 4 đối tượng, rồi chọn lệnh distribute trong bảng align and distribute

phương pháp giải:

lệnh distribute trong bảng align and distribute dùng để chỉnh các đối tượng cách đều nhau.

lời giải chi tiết:

có 4 đối tượng trên vùng làm việc, để các đối tượng cách đều nhau ta làm:

c. chọn cả 4 đối tượng, rồi chọn lệnh distribute trong bảng align and distribute

14.10

phím tắt để hiển thị bảng điều khiển align and distribute trong inkscape là

a ctrl + shift + f

b. ctrl+shift+d.

c. ctrl + shift + a

d. ctrl+shift+v.

phương pháp giải:

ctrl+shift+d là tổ hợp phím tắt để hiển thị bảng điều khiển align and distribute

lời giải chi tiết:

phím tắt để hiển thị bảng điều khiển align and distribute trong inkscape là

b. ctrl+shift+d.

14.11

thực hành. vẽ các nét như hình 14.2 bảng công cụ bút vẽ.

phương pháp giải:

vẽ trực tiếp bằng công cụ pen.

lời giải chi tiết:

– để vẽ điểm neo trơn cần kéo thả chuột.

– điểm được nháy là điểm nằm trên đường cong kết quả sau khi vẽ.

- việc kéo thả chuột xác định hình dạng của đoạn cong gần nhất, khi chưa thả chuột, hình dạng của đoạn này thay đổi theo sự điều khiển của chuột.

- khi thả chuột, đoạn cong giữa hai điểm cuối cùng đã được cố định. nếu muốn sửa, nhấn phím delete để xoá nhanh điềm mới nhất. nếu không cần sửa, tiếp tục với các đoạn cong tiếp theo.

– không nhất thiết phải vẽ hoàn thiện một đường cong vì đường cong có thể sửa lại sau khi vẽ.

14.12

thực hành: phân tích các thành phần và vẽ hình một chiếc áo phông đơn giản như hình 14.3

phương pháp giải:

quan sát hinh 14.3

vận dụng kiến thức đã học để thực hành vẽ.

lời giải chi tiết:

các thành phần cần có: thân áo, tay áo, cổ áo. sau đó tô màu cho các thành phần. trong đó, phần tay áo được vẽ bằng các hình chữ nhật, quay đi những góc phù hợp, cổ áo được vẽ bằng công cụ hình tròn, elip và màu sắc áo được chọn đơn giản.

các bước vẽ như sau:

- bước 1. vẽ hình chữ nhật, nhấn tổ hợp phím ctrl + shift + c để chuyển sang đối tượng đường (hình 14.4a).

- bước 2. chọn công cụ tinh chỉnh, nháy chuột vào cạnh phía trên của hình; chọn biểu tượng thêm điểm neo (nháy 2 lần, thêm 3 điểm) (hình 14.4b).

- bước 3. nháy chuột vào hai điểm neo bên ngoài, giữ và kéo lên trên; chuyển điểm neo ở giữa thành neo trơn bằng cách nhảy chuột vào điểm neo giữa rồi nhảy vào biểu tượng neo trơn (có thể thêm phần cổ áo vào để chỉnh vị trí điểm neo giữa cho phù hợp) (hình 14.4c).

- bước 4. ghép phần cánh tay áo vào đề xác định vị trí giao của cánh tay với thân áo (hình 14.4d).

- bước 5. chọn công cụ tinh chỉnh, nháy chuột vào cạnh bên của phần thân áo, chọn biểu tượng thêm điểm neo (nháy 1 lần, thêm 1 điểm) (hình 14.4e)

- buớc 6. kéo điểm neo vào vị trí giao cánh tay và thân áo (hình 14.4f).

Giải bài tập những môn khác

Môn Ngữ văn Lớp 10

  • Bài tập trắc nghiệm Lớp 10 Chân trời sáng tạo
  • Bài tập trắc nghiệm Lớp 10 Kết nối tri thức
  • Bài tập trắc nghiệm Lớp 10 Cánh diều
  • Bài tập trắc nghiệm Văn Lớp 10 Kết nối tri thức
  • Bài tập trắc nghiệm Văn Lớp 10 cánh diều
  • Bài tập trắc nghiệm Văn Lớp 10 Chân trời sáng tạo
  • Chuyên đề học tập Văn Lớp 10 Cánh diều
  • Chuyên đề học tập Văn Lớp 10 Chân trời sáng tạo
  • Chuyên đề học tập Văn Lớp 10 Kết nối tri thức
  • Đề thi, đề kiểm tra Văn lớp 10 Chân trời sáng tạo
  • Đề thi, đề kiểm tra Văn lớp 10 cánh diều
  • Đề thi, đề kiểm tra Văn Lớp 10 Kết nối tri thức
  • Lý thuyết Ngữ Văn Lớp 10
  • SBT Văn Lớp 10 Cánh diều
  • SBT Văn Lớp 10 Chân trời sáng tạo
  • SBT Văn Lớp 10 Kết nối tri thức
  • Soạn văn Lớp 10 Cánh diều - chi tiết
  • Soạn văn Lớp 10 Cánh diều - siêu ngắn
  • Soạn văn Lớp 10 Chân trời sáng tạo - chi tiết
  • Soạn văn Lớp 10 chân trời sáng tạo - siêu ngắn
  • Soạn văn Lớp 10 Kết nối tri thức - chi tiết
  • Soạn văn Lớp 10 Kết nối tri thức - siêu ngắn
  • Tác giả tác phẩm Ngữ văn lớp 10
  • Tóm tắt, bố cục Văn lớp 10 Cánh diều
  • Tóm tắt, bố cục Văn lớp 10 Kết nối tri thức
  • Tóm tắt, bố cục Văn lớp 10 Chân trời sáng tạo
  • Văn mẫu Lớp 10 Cánh diều
  • Văn mẫu Lớp 10 Chân trời sáng tạo
  • Văn mẫu lớp 10 Kết nối tri thức
  • Môn Vật lí Lớp 10

    Môn Tiếng Anh Lớp 10

  • Bài tập trắc nghiệm Tiếng Anh Lớp 10 iLearn Smart World
  • Bài tập trắc nghiệm Tiếng Anh Lớp 10 Friends Global
  • Bài tập trắc nghiệm Tiếng Anh Lớp 10 Global Success
  • Đề thi đề kiểm tra Tiếng Anh Lớp 10 Friends Global
  • Đề thi đề kiểm tra Tiếng Anh Lớp 10 Global Success
  • Đề thi đề kiểm tra Tiếng Anh Lớp 10 iLearn Smart World
  • Đề thi đề kiểm tra Tiếng Anh Lớp 10 English Discovery
  • Đề thi đề kiểm tra Tiếng Anh Lớp 10 Bright
  • Đề thi, đề kiểm tra Tiếng Anh Lớp 10 Friends Global
  • Đề thi, đề kiểm tra Tiếng Anh Lớp 10 Bright
  • Đề thi, đề kiểm tra Tiếng Anh Lớp 10 English Discovery
  • Đề thi, đề kiểm tra Tiếng Anh Lớp 10 Global Success
  • Đề thi, đề kiểm tra Tiếng Anh Lớp 10 iLearn Smart World
  • Lý thuyết Tiếng Anh Lớp 10
  • SBT Tiếng Anh Lớp 10 iLearn Smart World
  • SBT Tiếng Anh Lớp 10 Bright
  • SBT Tiếng anh Lớp 10 Bright
  • SBT Tiếng anh Lớp 10 Friends Global
  • SBT Tiếng Anh Lớp 10 Friends Global - Chân trời sáng tạo
  • SBT Tiếng anh Lớp 10 Global Success
  • SBT Tiếng Anh Lớp 10 English Discovery
  • SBT Tiếng anh Lớp 10 English Discovery
  • SBT Tiếng anh Lớp 10 iLearn Smart World
  • SBT Tiếng Anh Lớp 10 Global Success - Kết nối tri thức
  • SGK Tiếng Anh Lớp 10 Explore New Worlds
  • SGK Tiếng Anh Lớp 10 iLearn Smart World
  • SGK Tiếng Anh Lớp 10 Friends Global
  • SGK Tiếng Anh Lớp 10 English Discovery
  • SGK Tiếng Anh Lớp 10 Bright
  • SGK Tiếng Anh Lớp 10 Global Success
  • Tiếng Anh Lớp 10 Bright
  • Tiếng Anh Lớp 10 Global Success
  • Tiếng Anh Lớp 10 English Discovery
  • Tiếng Anh Lớp 10 Explore New Worlds
  • Tiếng Anh Lớp 10 iLearn Smart World
  • Tiếng Anh Lớp 10 Friends Global
  • Môn Hóa học Lớp 10

    Môn Sinh học Lớp 10

    Tài liệu tin học

    Tài liệu Lớp 1

    Tài liệu Lớp 2

    Tài liệu Lớp 3

    Tài liệu Lớp 4

    Tài liệu Lớp 5

    Trò chơi Powerpoint

    Sáng kiến kinh nghiệm